Comment devenir programmeur de jeux vidéo : Guide de survie

Comment devenir programmeur de jeux vidéo : Guide de survie

Comment devenir programmeur de jeux vidéo : Guide de survie

Comment devenir programmeur de jeux vidéo : Guide de survie
French | PDF | 102 Mb

Et si devenir créateur de jeux vidéo était à la portée de tous ?

Vous pouvez apprendre à programmer des jeux vidéo, même sans connaissances préalables, même sans diplômes !

Croyez en vous, refusez les dogmes qui veulent vous faire croire que l'apprentissage de la programmation nécessite des années d'études et un esprit hautement mathématique ! Et lorsque qu'un jeu vidéo, même rudimentaire, naitra de vos lignes de code, vous découvrirez un univers infini.

Ce guide, créé par un professionnel du jeu vidéo qui n'a pas la langue de bois (et pas de diplômes non plus), vous donnera envie de faire ce métier et vous donnera des clés pour l'apprendre, sans prise de tête.

Au sommaire :
- Pourquoi devenir programmeur de jeux vidéo
- Les vrais métiers du jeu vidéo
- Les idées reçues
- Comment apprendre à programmer
- Pourquoi faut il apprendre plusieurs langages
- Comment faire sans infographiste
- Créer des jeux sans programmer
- Vivre de sa passion
- Méthodes de travail
- Et plein d'autres conseils.


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Cultivez votre bonheur ! - Sophie Machot

Cultivez votre bonheur ! - Sophie Machot

Cultivez votre bonheur ! - Sophie Machot

Cultivez votre bonheur ! - Sophie Machot
French | PDF | 102 Mb

Semez, arrosez, récoltez et. croquez !
Comment fleurir votre vie en quatre étapes ? Pas besoin d'avoir la main verte ! Sophie Machot vous propose, avec humour, les graines indispensables à semer pour : - retrouver et partager optimisme, joie et confiance - jardiner vos rêves - redonner couleurs et saveurs à vos journées - affronter les intempéries du destin - croquer la vie à pleines dents - devenir plus heureux, tout simplement ! Cultivez votre bonheur au quotidien et récoltez les fruits de votre « potager de vie » !


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Surfer malin - Les bons plans du Web

Surfer malin - Les bons plans du Web

Surfer malin - Les bons plans du Web

Surfer malin - Les bons plans du Web
Archipel | 2010 | ISBN: 2809803684 | French | PDF | 204 Pages | 103 Mb

La toile est une mine d'informations. Elle peut aussi être une mine d'or. Au gré de rubriques telles que « L'achat intelligent », « Les offres spéciales », « Le gratuit » ou « S'enrichir grâce au Web », ce livre décortique bons plans et astuces pour acheter malin (comparateurs de prix, déstockage, promotions temporaires ou spécialisées, concours.).
Mieux, il donne les clés pour s'enrichir en surfant. Incomparable pour se faire un peu d'argent de poche en participant à des sondages, en jouant ou en accueillant des publicités sur votre page Web, en connaissant les astuces d'eBay, Internet permet aussi des gains plus substantiels si vous décidez d'y monnayer votre expertise ou d'y monter une boutique.
Comportant nombre d'adresses utiles testées par l'auteur, ce guide inclut des histoires vécues d'internautes devenus entreprenautes par la grâce du Web.
Un livre destiné aux lecteurs soucieux de faire de bonnes affaires, de réussir leurs achats et de dépenser leur argent à bon escient.


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Les dossiers inexpliqués 2 - Joslan f. Keller

Les dossiers inexpliqués 2 - Joslan f. Keller

Les dossiers inexpliqués 2 - Joslan f. Keller

Les dossiers inexpliqués 2 - Joslan f. Keller
French | PDF | 102 Mb

Un avion de ligne malaisien qui disparaît sans laisser la moindre trace avec 239 passagers à bord. Une inconnue découverte morte dans des circonstances étonnantes en Norvège. Un vieux château d'Auvergne hanté par une dame blanche nébuleuse. Un pionnier oublié du cinéma qui monte dans un train et se volatilise à jamais. Un objet aérien inconnu qui perturbe tous les radars de l'aéroport d'Orly. Un homme capable de léviter et de faire pleuvoir à volonté à l'intérieur d'une maison. Un fauteuil maudit qui cause la mort de tous ceux qui osent s'y asseoir. Ce tome 2 des Dossiers Inexpliqués raconte quinze nouvelles histoires incroyables. et pourtant, parfaitement authentiques. Ce ne sont ni des légendes, ni des rumeurs mais bien des affaires réelles, très documentées, qui n'ont à ce jour toujours pas trouvé d'explication.


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Bien developper pour le Web 2.0 - Christophe Porteneuve, Tristan Nitot

Bien developper pour le Web 2.0 - Christophe Porteneuve, Tristan Nitot

Bien developper pour le Web 2.0 - Christophe Porteneuve, Tristan Nitot

Bien developper pour le Web 2.0 - Christophe Porteneuve, Tristan Nitot
French | PDF | 104 Mb

Adieu, soupes de balises et combinaisons de javascript propriétaires qui polluaient le Web 1.0 ! Place à des applications accessibles et ergonomiques, des scripts portables et du balisage sémantique : créer des interfaces bluffantes et interactives à la Web 2.0 (Gmail, Google Maps, Flickr, Netvibes.) est l'occasion d'instaurer de bonnes pratiques de développement - pour travailler mieux, plus vite, et dans le respect des normes. Une bible des meilleures pratiques de développement Web 2.0. Christophe Porteneuve livre dans cet ouvrage plus de dix années d'expérience en développement et en qualité web. Il rappelle les fondamentaux techniques du Web 2.0 (XHTML, CSS, javascript, DOM.), décrit l'usage des frameworks de développement dédiés Prototype et script.aculo.us dans leur version la plus récente, et explore le cœur d'Ajax, XMLHttpRequest, ainsi que la question des contenus et services externes (services web, API REST et flux de syndication RSS et Atom). Outre une réflexion sur l'accessibilité et l'ergonomie, il explique comment conjuguer toutes ces technologies dans le cadre d'une méthodologie de développement cohérente et qualitative. Cette deuxième édition augmentée, entièrement mise à jour pour tenir compte des récentes évolutions des standards, illustre la technologie de la réutilisation d'API javascript tierces ( » mashups « ) et explore en détail le débogage javascript côté client de vos applications web.


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